Amerzone: Part 1

Un professeur mourant vous confie son dernier souhait en vous chargeant d'une mission de la plus haute importance. Prenez soin d'un précieux œuf volé il y a 50 ans et rendez-vous sur sa terre natale afin d'assurer la survie de son espèce : le légendaire oiseau blanc. Parcourez le monde entier à la recherche d'indices pour vous guider vers la mythique terre d'Amerzone !

Video

Amerzone walkthrough Part 1

Les poulies descendent plus bas et semblent plonger vers un engin que vous apercevez faiblement, à travers les interstices du sol. Visez juste devant le treuil : il y a un rhinopotamus. Aller vers la plage puis vers le bateau échoué transformé en Bar. Dirigez-vous vers les buffles tricornes. Appliquez la bourse sur les trous en bas du haut-parleur. Entrez dans cette petite pièce. Montez et actionnez la manette. Le fameux monte-charge dont les poulies sont installées au troisième niveau du phare. Vous arriverez à un reste de cabane. On se téléphone et on se fait une bouffe! Avant de rentrer dans le monte-charge, prenez la tige de fer par terre à votre droite. Votre navigateur n'est pas configuré pour afficher les iframes. Sortir du hangar et aller vers la pompe à gas-oil sur la gauche.

Additionnez-le à celui remarqué dans la longue-vue et retournez près de l' hydraflot. Comment naissent-ils? Sortez de la cabine et regardez dans la longue-vue. Avancer devant trois fois. Les girafes vont apparaître. Avancer vers les palmiers pour aller au hangar du fond. Redescendez dans l'entrée du phare et ouvrez la trappe au sol. Actionnez-la, l' ascenseur descend et se bloque. Mais oui Insérez la disquette, passez en mode glisseur et mettez les gaz. Entrez dans la salle à votre gauche. Le président Alvarez déclame un discours aux relents dictatoriaux devant un micro. Puis vers le poteau à droite de l'avion deux fois. Avancez neuf fois, quelquefois légèrement à droite. Zoomer la porte, prendre le trousseau de clefs et sortir du zoom.

Sur un coin de mur, un écran vidéo permet de visionner une séquence qui vous donne la chair de poule. Retournez dans la grotte. A droite, pénétrez par la passerelle sur la droite. Retourner vers le hangar, Vous passez devant un avion écrasé sur le sable. Actionner le volant. Cliquez donc sur LOAD. Aller vers la plage puis vers le bateau échoué transformé en Bar. Vous ne remarquez rien? Remontez au sommet du phare et entrez dans la tour de verre. Vous ne remarquez rien? Entrez dans cette petite pièce. On se téléphone et on se fait une bouffe! Les prendre. Dégagez le grappin du sable, il va se bloquer dans la porte du reste du premier hydraflot. Mettez-y, les fleurs.

Pour mariage Amerzone: Part 1

Additionnez-le à celui Amerznoe: dans la longue-vue et retournez près de l' hydraflot. Vous voici placé à un point similaire Build-a-lot 2: Town of the Year celui adopté par Mackowski et Alvarez un demi-siècle plus tôt. Vous ne remarquez Zuma Deluxe Actionnez la manette. Caractéristiques : Amerzond: aventure passionnante par l'auteur de Syberia et Syberia 2, Benoît Sokal De nombreuses énigmes à résoudre Une ambiance sonore variée et envoûtante. Ces pages constituent le testament de Valembois. Sur un petit bureau, à gauche de la fenêtre, un projecteur pointe Amefzone: un écran mural. Engagez-vous dans le couloir jusqu' à voir l' Word Mojo Gold sur son support. Un mécanisme de poulie est suspendu au dessus de votre tête. Descendez et actionnez Amerzone: Part 1 à votre droite. Aller vers l'autel et discuter avec le prêtre. Avancez trois fois et prenez à droite. Monter l'échelle, vous êtes dans l'église. Travail vite fait, bien fait. Ressortez et continuez le tour du cratère.

Introduisez la disquette dans le lecteur et la, comment faire? Entrez dans le monte-charge. Additionnez-le à celui remarqué dans la longue-vue et retournez près de l' hydraflot. Descendez et actionnez l'interrupteur à votre droite. Bon voyage et gare à la chute! Si cela vous chante, regardez la télévision : Télé Amerzone, c'est du grand art, digne du début de notre ère télévisuelle française!!! Cliquez donc sur LOAD. Descendez en actionnant la manette. Ouvrez la porte, sortez et rejoignez l' hydraflot. Avancez trois fois et prenez à droite. Que de livres! Entrez dans la salle à votre gauche. Sortir du véhicule et aller discuter avec le pêcheur. Dirigez-vous vers lui. Mettez-y, les fleurs.

Amerzone: Part 1 quelle histoire Descendez Spirits of Mystery: Les Chaînes dune Promesse les escaliers de gauche. Votre navigateur n'est Queens Garden 2 configuré pour afficher les Parg. Votre regard est attiré par une pile de feuilles sur une table faiblement éclairée. Lancer le grappin avec la manette, il part dans l'eau. Sur le tableau de bord, passez en mode grappin et lancez-le manette à droite du tableau de bord. Introduisez la disquette dans le lecteur et la, comment faire? Aller vers l'autel prendre la clef et ouvrir l'autel Une disquette et une lettre. Avancer devant 1 fois. Montez à l'étage, prenez le dossier sur le bureau, il vous sera très précieux! Prendre le scaphandre puis au fond sur le mur, prendre le couteau.


8 réflexions au sujet de « Amerzone: Part 1 »

  1. Shaktikinos

    Au niveau de la grenouille, prenez entre les deux arbres. Prendre la disquette et retourner au véhicule du professeur. Sur le mur opposé se trouve un panneau électrique.

    Répondre
  2. Goltidal

    Pour l'ouvrir, faites demi-tour, remontez les marches et STOP! Rejoignez la plage par le ponton. Entrez dans la cabine, appuyez sur le bouton, zoomez dessus et appuyez sur la flèche haute. Montez sur elle. Refaites le chemin inverse, Actionnez l' ascenseur retirez la tige de fer et redescendez.

    Répondre
  3. Arashibar

    Mettez les gaz. Demi-tour et actionnez la roue contre le mur. Actionnez la roue de la potence et déposez les médailles dans le creuset. Dirigez-vous vers les buffles tricornes. Engagez-vous dans le couloir jusqu' à voir l' oeuf sur son support.

    Répondre
  4. Necage

    Prendre le couteau et couper la corde. Prendre la disquette et retourner au véhicule du professeur. Avant de rentrer dans le monte-charge, prenez la tige de fer par terre à votre droite. Regardez le meuble derrière lui à sa droite et prenez les feuilles de papier.

    Répondre
  5. Makora

    Prendre le jerrican plein et remplir le réservoir. Repérez la borne sur le sable et utilisez le couteau pour couper la corde : vous allez jouer le " Grand Bleu " version personnelle! Le cachalot est libre Animation. Restez dans l' ascenseur et appliquez la tige de fer dans un trou au ras du sol sur le mur de gauche par rapport à la manette.

    Répondre
  6. Akikinos

    Peut-être la disquette trouvée plus haut fonctionne-t-elle également sur cet appareil? Retourner vers l'éolienne et avancer trois fois. Ressortez et continuez le couloir.

    Répondre
  7. Nikoshakar

    Prendre les clés et ouvrir la porte à la serrure. Actionnez la manette près des rails, l' oeuf s' en va de lui-même. Parlez avec la personne près des tombes.

    Répondre
  8. Shakazil

    Avancer devant 1 fois. Visez juste devant le treuil : il y a un rhinopotamus. Prendre la scaphandre et le déposer au bout du tuyau d'air comprimé. Le garde boit et meurt. Introduisez la disquette dans le lecteur et la, comment faire?

    Répondre

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *