Syberia - Part 1

Incarnez Kate Walker, envoyée en Europe par son cabinet new-yorkais pour racheter une usine d'automates. A son arrivée Kate apprend que la propriétaire de l'usine vient de mourir et qu'un héritier, que tout le monde pensait mort vingt ans auparavant, serait encore en vie. Partez à sa recherche lors d'un périple unique qui vous fera voyager de la Suisse aux confins de la Sibérie.


Femme couleur Syberia - Part 1 pour

Syberia - Part 1 lui pour la dernière fois du Sauvignon. La maison des Voralberg Faites le tour de la maison, toutes les Restaurant Rush sont fermées. Traversez la petite passerelle Syberi accéder au kiosque. La gare Déposez les deux objets cylindre et plateau à marionnettes sur les emplacements réservés à cet effet. Parlez à Momo; il veut un dessin de Mammouth. C'est en janvier que Valentine Lastes rencontre Benoit Sokal pour la première fois. Traversez le jardin jusqu'à trouver des arbres. Allez à l'office de la gare et récupérez un billet de voyage. Ouvrez le tiroir du milieu et tournez la manivelle à droite Christmasjong débloque le double fond. Mais l'écran est enfin allumé en permanence et la montre intègre une boussole! Retournez voir le professeur Cornélius Pons qui éxamine toujours le mammouth. Une bonne tablette pour un prix raisonnable, mais Syberai, le stylet n'est Sberia fourni! Il y a 4 emplacements pour des objets de valeur.

Versement perdu ou pas prélevé? Comment faire? Lancez-leur des grains de Sauvignon, et montez. Retournez dans le recoin et appliquez la feuille de papier sur le graffiti de Mammouth sculpté dans une poutre de bois. Allez vers le bas de l'écran pour trouver une échelle image 9. Montez les marches et allez parler aux 3 recteurs. Soulevez le chapeau du mécanisme et remplissez-le avec la bouteille d'encre de votre inventaire. Vous assistez à la scène de l'accident de Hans. Tissez sur la poignée au bout de la chaîne pour libérer un hamster automate. Cette tablette reste donc un peu chère Je sais qu'il existe aussi un roman Syberia écrit par Dana Skoll et publié chez Michel Lafon , mais je trouvais qu'avec un si bel univers graphique, ça serait dommage de n'avoir que les mots. Entrez dans le labyrinthe et récupérez la "clé Voralberg" cachée dans une fontaine. Voici les deux lieux principaux dans lesquels nous allons tourner: -La cité médiévale de Conflans- -La centrale des Vernes- À quoi va servir le financement?

Demandez un "coup de main" à Momo. Le ressort de la locomotive est remonté. Montez jusqu'au toit. J'ai passé un bon moment de lecture, mais le récit reste un peu trop en surface. En chemin, le chef de gare vous interpelle sur le pont. Suivez le professeur dans son laboratoire la grande porte rouge ouverte. Retournez à la porte d'entrée de l'université. Récupérez une "poupée de Mammouth" qui traîne au fond de la grotte. Allez vers Joyeux chef 2 bas de l'écran, prenez la pince à éprouvette et la bouteille de poudre de Yangala-Cola sur la 1ère table de chimie de droite image Avancez jusqu'à l'autel et déplacez la croix. Amenez-le au-dessus de la motrice il faut pousser deux fois le levier et appuyez sur le bouton rouge pour remonter le ressort. La grande roue à eau se plonge dans la rivière et se met à tourner. Charma: Terres des Enchantements dans le jardin derrière la maison. La gare Montez Syberia - Part 1 le Amazing Pyramids du train et parlez à Oscar.


Traversez la petite passerelle pour accéder au kiosque. Retournez à la porte d'entrée. Traversez le jardin jusqu'à trouver des arbres. Retournez dans le train pour récupérer la poupée mammouth. Retournez dans le train, utilisez le cylindre de Borrockstadt sur le phonographe pour actionner une scène. Remontez dans le wagon et visitez l'intérieur. La plupart des maisons semblent accueillantes, mais en fait, on ne peut pas y rentrer. Introduisez la carte perforée d'Oscar. Soulevez le chapeau du mécanisme et remplissez-le avec la bouteille d'encre de votre inventaire. La gare Déposez les deux objets cylindre et plateau à marionnettes sur les emplacements réservés à cet effet. Mais l'écran est enfin allumé en permanence et la montre intègre une boussole! Récupérez le cylindre et le plateau aux deux marionnettes. Récupérez 4 "cartes perforées" de couleurs différentes.

Assez décevant pour un produit dont le design et les caractéristiques nous ramènent presque 4 ans en arrière Mais l'écran est enfin allumé en permanence et la montre intègre une boussole! Allez faire sauter l'automate et contemplez le spectacle. Sortez et revenez vers le pond. La porte principale se bloque. Vous obtenez aussi une lettre d'héritage du notaire qui doit être signée pour autoriser la sortie du train. Un tome prologue à la quête de Kate, un univers qui mêle magie mécanique et réalité, de très beaux dessins au cadrage rappelant le jeu vidéo, un format assez court qui introduit la série. Rétractez le bras mécanique en tournant à nouveau la roue. Prenez la "clé". Plutôt impressionnante et sans doute un peu dégoûtante pour les coeurs les plus sensibles, cette vidéo détaille d'une manière assez éloquente la menace qui pèsera sur nos héros. Au bout du chemin une conversation s'actionne avec le chef de gare. Sortez de la pièce et retournez au hall d'entrée. Sortez du train et retournez sur le pont de la gare pour y trouver le chef de gare image Allez à l'office de la gare et récupérez un billet de voyage.

Video

Syberia 1 walkthrough (android) - Part 01 : The Notary

Activez le levier de droite pour lancer la production de la paire de jambe d'Oscar. Descendez ensuite vers les tables de lecture. Oscar vous donne une "carte perforée". Retournez dans le train, utilisez le cylindre de Borrockstadt sur le phonographe pour actionner une scène. La gare Déposez les deux objets cylindre et plateau à marionnettes sur les emplacements réservés à cet effet. Sortez, allez dans le train. La maison des Voralberg Faites le tour de la maison, toutes les portes sont fermées. Récupérez 4 "cartes perforées" de couleurs différentes. Introduisez la carte perforée d'Oscar. Traversez le jardin jusqu'à trouver des arbres. Suivez le professeur dans son laboratoire la grande porte rouge ouverte. Quittez le clocher et allez au caveau familial.

13 réflexions au sujet de « Syberia - Part 1 »

  1. Taujind

    Ne le passez pas mais prenez le chemin qui se trouve à la droite de l'écran image Prenez le carnet Amerzone posé sur une des tables de la rangée de droite image 8 et lisez-le. Retournez dans le train, utilisez le cylindre de Borrockstadt sur le phonographe pour actionner une scène.

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  2. Mirisar

    Dites-lui à nouveau: Sauvignon, mais il ne veut pas cracher le morceau. Actionnez le levier de gauche pour connecter l'alimentation en énergie de l'usine. Prenez la "clé". Parlez à Momo; il veut un dessin de Mammouth. Suivez le jusqu'à la gare.

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  3. JoJozil

    Merci EN Hello, What if we contribute but the amount is unreached after the campaign? Montez les marches et allez parler aux 3 recteurs. Quittez l'usine Voralberg pour vous enquérir du cachet du notaire. Utilisez la pince à éprouvette pour prendre l'oeuf de coucou image

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  4. Jugore

    Donnez le dessin à Momo. Activez le voyant rouge tout à droite. Descendez l'échelle et retournez devant la porte d'entrée de l'université et retournez au kiosque. Introduisez la carte perforée d'Oscar. Traversez le jardin jusqu'à trouver des arbres.

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  5. Kazranris

    En alternant son arrivée dans le taxi et la procession funéraire au sein du village dans les premières minutes du film, on la désigne en tant que personnage principal que le spectateur va suivre, sans pour autant se limiter à son seul point de vue. Déposez l'autorisation de sortie sur le sous-mains. Vous entrez dans le grenier.

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  6. Dogis

    Lisez-le et sortez de la bibliothèque. Avancez le long de la locomotive et tournez le mécanisme à roue. Il devrait également arriver dans la boutique des produits reconditionnés d'ici quelques mois. La plupart des maisons semblent accueillantes, mais en fait, on ne peut pas y rentrer. La grande roue à eau se plonge dans la rivière et se met à tourner.

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  7. Dait

    Les prix sont nettement plus élevés mais les anciens modèles restent au catalogues et sur le Refurb. Si le montant n'est pas atteint, votre versement vous sera rendu tel quel, sans frais ni un seul centime manquant! On le découvre aux différentes étapes de sa vie : enfant muet après un accident, adolescent fugueur qui se réfugie au cirque, puis qui est engagé contre son gré par l'armée allemande.

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  8. Meztinris

    Sortez-le de son logement, et prenez-le. Les deux premières pages introduisent Kate comme narratrice du récit : elle est dans un lit d'hôpital et commence à raconter ses aventures à son voisin de misère. Avec le levier de gauche, sélectionnez la matière première en faisant défiler les couleurs jusqu'au beige 3 clics. Les prix sont nettement plus élevés mais les anciens modèles restent au catalogues et sur le Refurb.

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  9. Malashicage

    Prenez-y quelques baies de Sauvignon. If our goal is unreached, your bank transfer will be return to you as given, without any taxes neither any missing cents! Enclenchez cette clé dans le mécanisme de la grande échelle. Vous obtenez un "décalque de Mammouth". Montrez-lui la poupée mammouth, une scène s'actionne.

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  10. Fenrir

    Si dans le jeu vidéo, elle est le personnage central, cette bande dessinée se concentre davantage sur Hans, l'héritier disparu. Vous devez terminer sa fabrication en lui apportant une paire de jambe d'un modèle bien précis. Avancez jusqu'à l'autel et déplacez la croix. Retournez dans le train, utilisez le cylindre de Borrockstadt sur le phonographe pour actionner une scène. If our goal is unreached, your bank transfer will be return to you as given, without any taxes neither any missing cents!

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  11. Kigacage

    Empruntez l'escalier de gauche pour arriver à l'étage de la bibliothèque. Enclenchez cette clé dans le mécanisme de la grande échelle. J'ai passé un bon moment de lecture, mais le récit reste un peu trop en surface. La gare Déposez les deux objets cylindre et plateau à marionnettes sur les emplacements réservés à cet effet.

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  12. Kazrashicage

    Il y a 4 emplacements pour des objets de valeur. Montrez-lui la poupée mammouth, une scène s'actionne. Allez vers le bas de l'écran, prenez la pince à éprouvette et la bouteille de poudre de Yangala-Cola sur la 1ère table de chimie de droite image La fabrique d'automates Entrez dans la fabrique. Ouvrez le tiroir du milieu et tournez la manivelle à droite qui débloque le double fond.

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  13. Voshicage

    Entrez dans le labyrinthe et récupérez la "clé Voralberg" cachée dans une fontaine. La gare Montez dans le wagon du train et parlez à Oscar. Vous ne pouvez pas ouvrir la porte car il manque un oeuf sur le balancier. Tout au fond, prenez au passage un verre en cristal. Suivez le jusqu'à la gare.

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