Amerzone: Part 2

Alors que vous faites route vers l'Amerzone en possession du précieux œuf d'oiseau blanc, votre avion tombe en panne et s'écrase sur une île abandonnée. Inspectez les recoins de l'île, découvrez ses trésors et ses secrets et résolvez les nombreuses énigmes qui vous permettront de remettre l'œuf dans son habitat naturel pour assurer la survie de son espèce.

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Pour ce faire, vous aurez à traverser îles et villages, remonter le fleuve, à la recherche d'indices pouvant vous aider, évitant les embûches et palliant à celles dont vous ne pourrez échapper. Retournez à l' hydraflot, faites le plein et repartez. Certaines énigmes particulièrement vicieuses ont été simplifiées ou retirées. Retournez au village. Descendez par les escaliers de gauche. Allez à gauche et utilisez la sarbacane sur le rinopotamus. Afin de parvenir à rendre vie à l'espèce, vous devez progresser dans une aventure qui mêle politique, écologie et action. Enfin, une option permet de faire apparaitre des icônes sur les éléments du décors avec lesquels vous pouvez interagir. Prendre le scaphandre, vous êtes sous l'eau. Ouvrez la grille avec la clef. Actionner le volant. Prendre le scaphandre puis au fond sur le mur, prendre le couteau. Prendre la clef et ouvrir le coffre, vous trouvez une disquette. Sortir du véhicule et retourner à l'éolienne.

Zoomer la porte, prendre le trousseau de clefs et sortir du zoom. Zoomez et tirez sur la poignée. Voyons si son adaptation sur iPhone et iPad rend honneur à son ambiance unique, son graphisme raffiné et ses énigmes tordues Appliquez la clef sur la serrure et rentrez dans le fort. Lancer le grappin avec la manette, il part dans l'eau. Pour ce faire, vous aurez à traverser îles et villages, remonter le fleuve, à la recherche d'indices pouvant vous aider, évitant les embûches et palliant à celles dont vous ne pourrez échapper. Avancer devant 5 fois vous êtes devant une cabane. Additionnez-le à celui remarqué dans la longue-vue et retournez près de l' hydraflot. Aye, aye téquila! Prendre le bol et le mettre sur le scarabée. Insérez la disquette, passez en mode glisseur et mettez les gaz. Décidément, personne ne vous aime! Les girafes vont apparaître. Pour bien faire, il faudrait tester les deux versions en même temps et comparer Avancer vers les palmiers pour aller au hangar du fond.

Direction l' hydraflot, insérez la disquette, rentrez les coordonnées et passez en mode hélicoptère. Allez vous sécher et retournez à l' hydraflot. Voyons si son adaptation sur iPhone et iPad rend honneur à son ambiance unique, son graphisme raffiné et ses énigmes tordues Une girafe va apparaître au fond. Descendez en actionnant la manette. Mettez les gaz. Avancer devant trois fois. Appliquez le masque de scaphandrier sur le tuyau au sol ainsi que la clef plate sur le tuyau au bout du quai. Descendez de votre plate-forme et dirigez-vous vers la cabane à gauche de l' hydraflot. Vous avez votre serviette? Bien vu! Seul bémol, certaines vidéos subissent des ralentissements sur iPad lors de certains travellings. Dès que vous le pouvez, prenez à droite et essayez de trouver votre chemin pour arriver à la grotte. Regardez la table, ouvrez le tiroir et prenez la disquette. Monter dans le véhicule.


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Vous avez votre serviette? Marchez sur la plage jusqu'au bout, passez entre les deux rochers et appliquez la clef sur le coffre. Avancer pour entrer, Amerzone: Part 2 sol un coffre. Mettez-y, les fleurs. Rentrez dans l' hydraflot et actionnez le grappin. Dirigez-vous Laruaville 8 lui. Ressortez et allez vers le haut-parleur. Appliquez le masque de scaphandrier sur le tuyau au sol ainsi que la clef plate sur le tuyau au bout du quai. Bye-bye, à la prochaine! Trop court pour inciter le joueur à acheter la suite? Merci à Benoit Sokal qui, par ses choix graphiques, parvient quand même à nous immerger dans son univers. Quand vous serez bloqués par les porcopotamus, donnez un petit coup de klaxon manette en dessous les gaz. Virtual Families de l'eau et retourner au véhicule Le neuf et monter dedans.

Refaites le chemin inverse, Actionnez l' ascenseur retirez la tige de fer et redescendez. Rentrez dans l' hydraflot et actionnez le grappin. Allez vous sécher et retournez à l' hydraflot. Entrez dans la cabine, appuyez sur le bouton, zoomez dessus et appuyez sur la flèche haute. Dirigez-vous vers lui. Avancez trois fois et prenez à droite. Il meurt, aller vers la bible et l'ouvrir. Additionnez-le à celui remarqué dans la longue-vue et retournez près de l' hydraflot. Merci à Benoit Sokal qui, par ses choix graphiques, parvient quand même à nous immerger dans son univers. Trop court pour inciter le joueur à acheter la suite? Actionner le grappin, Animation Retourner à l'éolienne et replonger sous l'eau. Les énigmes servent ici de clefs pour débloquer son chemin et avancer un peu plus dans le scénario.

Avancer trois fois, monter l'échelle et ouvrir la porte. Prendre le jerrican plein et remplir le réservoir. Regardez le meuble derrière Faded Reality à sa droite et prenez les feuilles de papier. Aller vers le puit, mettre la corde sur le Christmasjong et descendre. Entrez et regardez le plan sur la table. Au bout, prenez le morceau de bois en forme de fourche et appliquez-le sur le gros morceau de bois. Avancer devant 5 fois vous êtes devant une cabane. Sur le banc de la prison, prendre le bol. Dirigez-vous vers lui. Grimpez les marches et entrez Charma: Terres des Enchantements la pièce. Au niveau de la grenouille, prenez entre les deux arbres.


14 réflexions au sujet de « Amerzone: Part 2 »

  1. Meztim

    Il ne vous reste plus qu'à trouver les coordonnées de votre prochaine destination. Avancez trois fois et prenez à droite. Et vous, naïvement, vous acceptez. Avancer vers le fort.

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  2. Dohn

    Prendre le bol et le mettre sur le scarabée. Les girafes vont apparaître. Prendre la clé plate posée sur l'établi. Si vous le voulez, zoomez et regardez le ventousier se nourrir! Introduisez la clef et tournez-la à fond quatre à cinq fois.

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  3. Kigale

    Dirigez-vous vers le deuxième haut-parleur au fond appliquez la bourse sur les trous du poteau deuxième fois. Parlez au Général. Aye, aye téquila!

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  4. Kagagal

    Il vous demande de libérer le cachalot. Face à l'éolienne, un mécanisme, le zoomer et l'actionner. Entrez dans la cabine, appuyez sur le bouton, zoomez dessus et appuyez sur la flèche haute.

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  5. Terr

    Zoomez et tirez sur la poignée. Prendre le scaphandre, vous êtes sous l'eau. Prendre le jerrican dans l'inventaire et le remplir avec la pompe.

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  6. Samukus

    Descendez et allez en face. Visez le et actionnez la manette. Aller vers la jeep et prendre la corde et le jerrican d'essence.

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  7. Dakazahn

    Chapitre 1 : Le Phare CD 1 Prendre la lettre dans la boite située sur le portail du phare puis ouvrir ce dernier. Partie 2 L'île Zoomer le tableau de bord et sélectionner voilier. Vous êtes de plus en plus proche de votre but, mais l'aventure ne fait que commencer. Quand vous serez bloqués par les porcopotamus, donnez un petit coup de klaxon manette en dessous les gaz.

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  8. Vudoshura

    Trop court pour inciter le joueur à acheter la suite? Sortir du véhicule et retourner à l'éolienne. Sortez de la cabine et regardez dans la longue-vue. Après le cérémonial, retournez à l' hydraflot, dépassez le et actionnez la manette du barrage.

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  9. Gogar

    La pompe tourne. Ouvrez la porte, sortez et rejoignez l' hydraflot. Le soldat cogne dur. Les énigmes servent ici de clefs pour débloquer son chemin et avancer un peu plus dans le scénario.

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  10. Mezim

    Il ne vous reste plus qu'à trouver les coordonnées de votre prochaine destination. Appliquez le masque de scaphandrier sur le tuyau au sol ainsi que la clef plate sur le tuyau au bout du quai. Entrez dans la cabine, appuyez sur le bouton, zoomez dessus et appuyez sur la flèche haute.

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  11. Goltirn

    Aller vers le puit, mettre la corde sur le puit et descendre. Après ce voyage, tout le monde descend! Sélectionner le voilier. Chapitre 4 : Le Fleuve Sortez de l' hydraflot et prenez en face. Entrez dans la salle à votre gauche.

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  12. Makinos

    Repérez la borne sur le sable et utilisez le couteau pour couper la corde : vous allez jouer le " Grand Bleu " version personnelle! Remontez dans l' hydraflot, insérez la disquette et zou! Passez devant l'éolienne coté eau zoomez sur le volant à gauche de l'éolienne puis actionnez-le pour faire correspondre les engrenages. Allez 2 fois en avant et regardez sur la gauche, ramassez le cafard rouge parterre. Faites demi-tour et prenez à gauche.

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  13. Tamuro

    Au cours de son périple, il doit trouver des objets cachés, dénicher des indices dans des documents écrits et éviter de se perdre sur des chemins qui ne mènent nulle part. Sortir du véhicule et aller discuter avec le pêcheur. Discuter avec le pêcheur, il vous donne une clef. Au niveau de la grenouille, prenez entre les deux arbres.

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