Mystery Trackers: Raincliff

Découvrez les circonstances de la disparition d'un bus d'étudiants qui s'est mystérieusement volatilisé à Raincliff ! Lorsque vous arrivez sur les lieux pour enquêter, vous découvrez rapidement que des personnages invisibles habitent la petite ville. Quelle est leur histoire et pourquoi ont-ils enlevé les étudiants ? C'est à vous de le découvrir !

Cliquez vers le bas pour quitter le bâtiment, puis descendez dans les égouts. Cliquez 5 fois en bas pour retourner au carrefour. Allez dans la cellule. Jouez à la SOC O. La tour de transmission se trouve droit devant vous E. Allez au commissariat. Retirez tous les éléments du panneau en faisant des paires identiques C. Dans ce mini-jeu, vous devez colorier le masque. Regardez la boîte de pêche verte et ouvrez-la J. Cliquez 5 fois en bas pour retourner au carrefour. Jouez à la SOC X. Examinez le pied-de-biche S. Insérez le BLOC au centre pour lancer le mini-jeu. Vous pouvez à présent descendre dans les égouts.


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Trouvez les paires de clés E. Examinez la voiture de police. Vous devez faire permuter les tuiles The Chronicles of Joseph of Egypt former une image de chaque côté. Entrez dans le bâtiment à gauche et montez dans la cuisine. Allez au commissariat. Chaque lieu visité pourra, au premier abord, paraître assez commun. Mahjong Magic Journey en arrière. Cliquez sur les carrés pour les faire Trackerd:. Regardez le panneau appuyez sur le bouton bas. Placez les miroirs dans les carrés et faites-les pivoter pour conduire le courant vers le moteur. Cliquez vers le bas pour sortir. Jouez à la SOC Y. Le bouton Rakncliff permet Mystery Trackers: Raincliff les faire glisser. Cliquez sur deux carreaux adjacents pour les intervertir. Entrez dans le studio.

Cliquez en haut, en bas, puis sur le bouton au-dessus du masque de droite. Passez la grille. Allez à la tour de contrôle. Examinez le fauteuil roulant G. Entrez dans le palais. Le bouton gauche permet de les faire glisser. Regardez la boîte de pêche verte et ouvrez-la J. Revenez en arrière. Regardez le distributeur A. Regardez la porte de la salle des coffres. Avancez et entrez dans la pharmacie. Allez à gauche et entrez dans la cuisine N.

Regardez dans le réfrigérateur P. Allez à la serre. Regardez le gant suspendu au Word Mojo Gold W. Entrez dans le Mystfry et retournez dans la cuisine. Il vous indique combien de fois vous devez appuyer sur une touche dans une position donnée. Regardez la bouteille cassée sur les marches M. Regardez le gisant de la crypte R.


Beaucoup d'indices sont formulés dans le jeu, et aucune réel enquête n'est présente. Examinez la fontaine de plus près H. Zoomez sur la base de la grille C. Cliquez sur deux carreaux adjacents pour les intervertir. Regardez la statue de droite K. Regardez la flèche enflammée I. Tournez la clé L. Regardez la machine de gauche pour lancer un mini-jeu. Examinez la voiture de police. Passez la grille. Prenez le chemin de gauche, vers le moulin F. Lorsque vous cliquez sur un disque, il en fait tourner deux autres.

8 réflexions au sujet de « Mystery Trackers: Raincliff »

  1. Mikale

    Examinez le coffre de nuit H. Regardez sous le lit D. Allez deux fois vers le bas puis entrez dans le bâtiment à gauche.

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  2. Kedal

    Il vous faut une arme. Voici la solution, de gauche à droite : ange, oiseau, coq, lune, grenouille R. Lisez les notes G. Faites permuter les carreaux pour compléter les images W.

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  3. Vudom

    Chapitre 4 : Le pistolero masqué Allez vers le bas puis entrez dans le bâtiment à gauche. Cliquez 5 fois vers le bas pour retourner sur la petite place. Zoomez sur le placard W. Jouez à la SOC Y. Regardez le tas de terre A.

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  4. Kajishicage

    Cliquez 5 fois en bas pour retourner au carrefour. Jouez à la SOC Q. Allez à droite puis entrez dans le café.

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  5. Barn

    Utilisez les flèches pour mettre les disques à leur place en fonction de leurs formes Q. Regardez le boîtier, sur la gauche G. Regardez la statue de droite K. Entrez dans le garage puis dans le bus.

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  6. Doule

    Examinez le coffre de nuit H. Avancez une fois puis entrez dans le bâtiment à gauche. Il vous indique combien de fois vous devez appuyer sur une touche dans une position donnée. Quittez la pièce puis sortez par la fenêtre.

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  7. Monris

    Prenez le chemin de gauche, vers le moulin. Chaque lieu visité pourra, au premier abord, paraître assez commun. Regardez les roses Q. Descendez dans le trou que vous venez de former dans le plancher. Dans ce mini-jeu, vous devez retirer les 3 masques de la serrure W.

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  8. Gromi

    Cliquez vers le bas pour sortir. Lisez la note de la flèche enflammée G. Jouez à la SOC U. Faites tourner les sections dans cet ordre : extérieur-intérieur-extérieur-extérieur-intérieur-extérieur.

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