Nightmare Adventures: Le Fardeau des Wystwick

Aidez Kiera Vale à découvrir l'histoire de ses ancêtres en explorant l'asile de Blackwater ! Après avoir reçu une mystérieuse lettre d'Alton Quinn, le gardien d'un asile, Kiera se met à la recherche de ses ascendants, qui seraient à l'origine de la construction du bâtiment. Trouvant l'asile dans un grand désordre, Kiera commence à explorer les lieux, cherchant des informations sur sa famille et sur le mystérieux secret d'Alton. Aidez-là à découvrir la vérité sur ce lieu étrange dans ce jeu d'objets cachés terrifiant !

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Marchez vers la gauche. Prenez le chemin de gauche. Intérieur de la boîte est un moule à la main. Regardez la boîte de vitesses à apprendre, vous devez trouver les engrenages manquants C. Nom de la release : Made. Regardez la photo pour obtenir un indice sur le code D. Sélectionnez le bouton "retour". Prenez note de l'urne et le coffre-fort au sol G. Copiez les jeux ou vous voulez et jouez sans aucune limite! Quittez le close-up; pied droit et à la chapelle. Marchez droit, dans la salle de contrôle. Marchez vers la droite et regardez la pierre tombale gauche.

Quittez le close-up. Faites chauffer l'eau bénite! Utilisez le sac de sable sur le déversement liquide vert P. Utilisez le sac de sable sur le déversement liquide vert P. Notez la vasque D. Regardez le coffre-fort au sol. Quitter et revenir à la chambre à coucher. Utilisez l'eau et la gélatine sur le flacon. Regardez dans le seau et de prendre la pelle X. Répondez à l'appel de la nuit. Entrez dans le clavier pour ouvrir la serrure H. Utilisez la main gélatine à partir de votre inventaire sur la main. Le WORM va sur le symbole de la lune. Utilisez le couteau de poche pour ouvrir le compartiment à piles O.


Une Nightmare Adventures: Le Fardeau des Wystwick

Testez votre capacité de survie dans ce nouveau jeu d'objets cachés exaltant! Appuyer sur ces boutons: 2, 5, 8, 3, 6, 1, 4, 7, 1, 4, 5, 8, 3, 6, 6, 1, Miriels Enchanted Mystery, 3, 3, 6, 7, 2, 2, 5, 5, 8, 3, 7, 7, 2, 1 et 4. L'objet de ce mini-jeu est d'obtenir les jetons vers le haut du point étoile de même couleur. Monter l'image avec DeamonTool ou autre. Regardez le close-up du brûleur Bunsen M. Cliquez sur la ventilation sur "ON" A. Mais à Hollywood, les secrets de fabrication sont bien gardés ; peut-être par crainte qu'on ne découvre que la cuisine interne des studios n'est pas aussi rose quecertains juteux happy end? Sélectionnez le cercle étiqueté "codes d'accès" C. Regardez la porte de gauche et de voir la pièce est inondée avec le vert de gaz Advenntures:. Regardez la photo de la pierre tombale d'indices sur les âges corrects I. Après avoir reçu une mystérieuse lettre Nightmare Adventures: Le Fardeau des Wystwick Quinn, le gardien d'un asile, Kiera se met à la recherche de ses ascendants, qui seraient à l'origine de la construction du bâtiment. Kindergarten S'occuper d'un enfant est un talent, mais que dire d'une ribambelle de petits monstres exigeants qui ne pensent qu'à jouer, manger, boire ou dormir? Sortir à gauche de la salle et Adventure: le panneau mur du fond. Marchez droit, dans la salle de contrôle.

Appuyez sur le bouton vert pour ouvrir la porte I. Placez les petits os sur l'étoile. Regardez la pierre tombale droit pour un mini-jeu R. Votre appareil photo prend des photos de ces deux articles. Prenez la fiole avec GOO puis éteignez le gaz. Son succès est dû à sa voix d'or et aux mystérieux conseils qu'elle reçoit d'un "Ange de la Musique". Placez la batterie dans la télécommande et appuyez sur le bouton d'alimentation P. Prenez note de l'urne et le coffre-fort au sol G. Regardez la boîte de vitesses à apprendre, vous devez trouver les engrenages manquants C. Prenez les 2 autres engins de la scène. Votre appareil photo sera automatiquement prendre une photo de l'affiche murale W. Prenez la clef sous le paillasson et l'utiliser sur la porte d'entrée C. Aidez Ambre à les chasser, à sauver son village et ses habitants et à retrouver ses parents! Votre appareil photo prend une photo du graffiti M. Regardez le programme TV dans vos photos pour en voir le spectacle avec Creeps M.

Prenez les pièces de tuyau à partir de votre inventaire et les placer dans les trous V. Le Cimetière Regardez chacun des trois pierres tombales votre appareil photo prendra des photos de chaque A. Au printemps de sa vie, cet engin fut une arme de guerre terrifiante qui arpentait les océans armé de missiles nucléaires. Des scènes de crimes réalistes. Vous avez donc décidé de franchir l'étape suivante et vous lancer Nightmare Adventures: Le Fardeau des Wystwick une entreprise plus Charma: Terres des Enchantements : la conquête du monde! Après le crash de votre voiture au milieu de nulle part, vous tombez sur une ville mystérieuse. Ballville: Le Commencement la tuile LION 1. Libre à vous Advenutres: sombrer dans la folie orangée ou d'opter pour une décoration plus classique, mais faites de votre mieux pour captiver vos clients. Après qu'un de voyageur dans le temps a kidnappé son père, Viviane doit les poursuivre dans le passé. Quittez le close-up, regardez l'urne pour un autre mini-jeu. En regardant vos photos de la figure sur le babillard vous indique le premier symbole dans le code est le Soleil et la dernière est Jupiter K. Êtes-vous prêt à relever ce défi et à récupérer le sceptre avant qu'une autre guerre éclate? Prenez la bouteille verte de poison du plateau U.


Vous vous réveillez dans un immeuble où un contact inconnu vous informe de votre nouvelle mission. Cliquez sur l'échelle pour monter ci-dessous. Brisez la malédiction d'une île. Découvrez des expériences douteuses. Prenez note de l'urne et le coffre-fort au sol G. Prenez la mèche de cheveux à partir du médaillon. Ouvrez le tiroir de dépôt haut de l'armoire et lisez la note O. Les Demenageurs de l'extreme: Réhabiliter un porte-avions [HDTV FR][FS] Cette émission suit des équipes de déménageurs dans le monde entier le plus souvent aux Ètats-Unis ou au Canada , dont la tâche est de déplacer et de transporter des structures gigantesques d'un point A à un point B, souvent sur plusieurs dizaines de kilomètres. Utilisez le couteau de poche pour ouvrir le compartiment à piles O. Placez le disque du soleil dans le centre pour activer le mini-jeu K. Entrez dans le clavier pour ouvrir la serrure H. Quittez le plus près et à pied à droite deux fois. Ouvrez le coffre sur la gauche et prenez le tuyau N. Prenez la fiole avec GOO puis éteignez le gaz.

5 réflexions au sujet de « Nightmare Adventures: Le Fardeau des Wystwick »

  1. Musho

    Le droit d'asile Regardez les deux lampes allumées, de sorte que la caméra peut prendre des indices photo A. Prenez le pot de verre Y. Ces films, qui ont boosté l'industrie du cinéma, sont nés avec Les dents de la mer et La guerre des étoiles et prospèrent toujours avec Avatar ou Alice au pays des merveilles. Regardez le mini-jeu sur la porte de soute.

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  2. Gokasa

    Entrez le laboratoire. Utilisez la clé de votre inventaire sur chacun des quatre boulons pour enlever le panneau U. Prenez le tuyau de votre inventaire et utilisez-le sur le trou X. Cliquez sur les années de Henry à quatre reprises J , puis cliquez sur l'âge de Guillaume à deux reprises pour résoudre K. L'objet de ce mini-jeu est d'obtenir les jetons vers le haut du point étoile de même couleur.

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  3. Kaziramar

    Regardez l'écran d'ordinateur allumé. Millionaire Manor: The Hidden Object Show Votre grand-père a disparu dans d'étranges circonstances : il vous a laissé un message pour vous dire qu'il participait à un jeu télévisé qui n'existe plus depuis longtemps! Regardez l'écran d'ordinateur pour un mini-jeu. Regardez la photo de la pierre tombale d'indices sur les âges corrects I.

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  4. Mazulkis

    Malleus Void en hérite, une rumeur commence à circuler : le manoir serait hanté! Marchez vers le mausolée Wystwick sur la droite X. Cliquez maintenez et faites glisser pour positionner les engrenages. Cliquez sur la tombe ouverte pour un mini-jeu.

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  5. Nikogul

    Prenez la Key Card E. Regardez le mémo pour apprendre les prénoms de trois des Wystwicks A. Le gaz vert toxique devraient avoir disparu, puisque la ventilation a été activé G.

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