Dreampath: La Malédiction des Marais

La magie maléfique du Seigneur des Marais s’est abattue sur votre famille. Vous incarnez la jeune princesse Daniela dans cette aventure aux décors fantastiques qui vous plongera tout droit dans une forêt chantante et acidulée, des marais inquiétants ou encore des terriers peu avenants. Le destin de la famille royale est entre vos mains. Vous seule pouvez la sauver en trouvant le Guérisseur, aidée de l’énigmatique Rowena et de votre fidèle Dax.

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10 réflexions au sujet de « Dreampath: La Malédiction des Marais »

  1. Mikajar

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  2. Mezitaxe

    Cliquez sur la flèche en haut de l'écran pour fermer. Rien ne se passe. Vous pourrez y trouver : - sur une table : un livre à lire, une photo - dans la bibliothèque : un livre sur les monstres, un document d'introduction aux runes - sous un coussin : un arbre généalogique de 4 pages cliquez sur tous les noms pour avoir des infos dessus qui vous serviront plus tard - sur le bureau : une photo, les sujets de cours, des posters accrochés au mur - dans un coin de la pièce : une tapisserie Sortez de la chambre de Jane.

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  3. Vugor

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  4. Mezidal

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  5. Tugul

    Cette enquête va cependant très vite prendre des allures plus inquiétantes Sortez de votre chambre et avancez dans le couloir. Mettez votre réveil sur 8 heures du matin 8 AM.

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  6. Nele

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  7. Gardagal

    Pour avoir des infos sur cet étrange langage, allez discuter avec Madame Drake dans la serre. Profitez de la Livraison Gratuite voir. Jane est une petite fille qui adore jouer. Soulevez le drap jaune posé sur la cage.

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  8. Nebei

    Allez voir si Jane en sait plus. Cliquez sur la flèche en haut de l'écran pour fermer. Allez parler de la femme en noir à Linda.

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  9. Najin

    Observez aussi les rayonnages et surtout l'ordinateur qui est au fond de la pièce. Forum Ajouter une page de Wiki Solution Complète : Solution - Wiki de Les Enquêtes de Nancy Drew : La Malédiction du Manoir de Blackmoor Solution Complète : Solution Partager sur : Vous incarnez Nancy Drew, jeune détective américaine qui est envoyée dans un vieux manoir anglais dans le but de découvrir pourquoi Linda Penvellyn, une jeune mariée qui a tout pour être heureuse, refuse depuis peu de se laisser approcher. Le cuisinier vous demandera si vous souhaitez du leurrebem et du lainpuche du beurre et du pain. Vous rencontrez sa préceptrice : Ethel. Mais en pleine nuit, vous allez être réveillé par d'étranges bruits.

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  10. Vutilar

    Mettez votre réveil sur 8 heures du matin 8 AM. Un autre indice est nécessaire pour résoudre cette énigme. Licence Freeware; OS. Observez aussi les rayonnages et surtout l'ordinateur qui est au fond de la pièce. L'ordinateur vous donne le top départ.

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