Nightmares from the Deep: Davy Jones

Ce dernier volet de la trilogie Nightmares from the Deep vous emmènera à bord du brigantin du célèbre pirate, avec lequel votre fille Cory a conclu un pacte pour vous épargner la planche. Vous devrez faire revivre à Davy Jones ses souvenirs les plus douloureux afin de pouvoir libérer Cory. Evitez les nombreux coupe-jarrets et trouvez le fabuleux trésor du pirate pour mener à bien cette aventure palpitante.

Retournez dans la serre de glace, sans utiliser la carte. Déplacez le rocher et prenez le livre N. Solution U1. Ouvrez la trappe pour lancer une SO A. Solution Z1. Avec votre lampe, éclairez le sol pour voir les traces de pas à suivre. Actionnez le levier C. Franchissez la porte S pour accéder à une SO. Entrez dans le passage secret Y. Pourquoi le fantôme d'une magnifique jeune fille hante-t-il l'île de Davy Jones, et en quoi est-il lié à la légende? Signé Artifex Mundi, le jeu se déroule dans un environnement pour le moins obscur. Retournez dans le passage secret. Entrez dans la cabane R pour lancer une SO. Lorsqu'elle évoque la légende de Davy Jones au cours d'une conférence, un bateau pirate surgit de nulle part et le redoutable flibustier pénètre dans le musée, déterminé à kidnapper Sarah et sa fille Cory. A l'instar de nombreux titres du genre, vous devrez passer au peigne fin des décors fouillis, mettra à jour des données et trouver des objets en tout genre.

Préparez la potion de résurrection. Classez les cellules par forme et par couleur. Qui est la Sorcière vaudou qui habite sur l'île maudite? Examinez le banc H pour lancer une SO. Entrez dans le marécage M. Pour sauver sa mère, Cory est contrainte de conclure un pacte éternel avec le diable des mers Retournez dans la cour. Retournez sur la route. Entrez dans la cuisine D. Retournez dans la serre de glace, sans utiliser la carte. Un bon titre en somme. Solution U1. Faites une boucle avec la chaîne L.


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À vous de le découvrir dans cette odyssée haletante! La conservatrice de musée Sarah Black était loin d'imaginer que sa vie deviendrait aussi mouvementée. Nightmares from the Deep: Davy Jones les étagères pour lancer une SO P. Déplacez les blocs pour libérer un bloc métallique. Solution V1. Associez les paires de symboles, puis faites correspondre les pièces centrales. Entrez dans la cabane. Ouvrez la porte et entrez dans le passage aux trésors G. Précédent Suivant A vos talents de détective… Le Maire Murray de la ville de Kingsmouth à dérobé Medford Asylum: Paranormal Case pouvoirs de Calliope, la sirène enchantée et la fait enlever à votre nez et votre barbe. Signé Artifex Mundi, le jeu se déroule dans un environnement pour le moins obscur. Après la découverte d'une série de notes mystérieuses qui donne à Sara la possibilité de prouver l'existence du personnage historique de Davy Jones, celle-ci organise une conférence de presse pour révéler la vérité : Davy Jones et Dark Angels: Masquerade of Shadows trésor légendaire sont bien réels, et se cachent sur une île maudite. Retournez dans les galeries. A noter que cette édition collector comporte un guide stratégique, un niveau supplémentaire, des fonds d'écrans et des croquis exclusifs.

A l'instar de nombreux titres du genre, vous devrez passer au peigne fin des décors fouillis, mettra à jour des données et trouver des objets en tout genre. Accompagnez Sarah dans un périple incroyable et aidez-la à secourir Cory et à échapper au courroux de Davy Jones. Retournez dans la salle souterraine. À présent, pour sauver la vie de sa mère, la jeune femme se voit contrainte d'accepter un pacte éternel avec le diable des mers Et le brillant alchimiste? Davy Jones est-il aussi maléfique que la légende le prétend? Qui est la Sorcière vaudou qui habite sur l'île maudite? Allez à droite B. Terminez la SO x 1, x 2, Faites toute la lumière sur les origines surnaturelles de l'île mystérieuse où ce vil corsaire a élu domicile et tirez d'étranges créatures pétrifiées de leur sommeil ancestral pour qu'elles vous dévoilent le passé trouble du diable des mers. Entrez dans le bâtiment pour lancer une SO D. Terminez la SO. Parlez deux fois au pirate B. Entrez dans le passage secret Y. Examinez les étagères pour lancer une SO P.

Retournez dans la salle souterraine. Solution B1. Préparez la potion de résurrection. Davy Jones est-il aussi maléfique que la légende le prétend? Retournez dans le marécage. Déplacez la voile puis montez à bord du navire pour lancer une SO E.


Sara Black doit affronter sa mission la plus ardue à ce jour : pour sauver sa fille, elle doit trouver un moyen d'annuler ce pacte qui met son âme en jeu. Lorsqu'elle évoque la légende de Davy Jones au cours d'une conférence, un bateau pirate surgit de nulle part et le redoutable flibustier pénètre dans le musée, déterminé à kidnapper Sarah et sa fille Cory. Entrez dans la cuisine D. Embarquez pour un périple incroyable pendant lequel vous devrez aider Sarah à secourir Cory et à échapper au courroux de Davy Jones. De toute façon, vos quêtes sont facilitées par les étincelles qui apparaissent dans les scènes, indiquant des objets cachés ou des indices à découvrir et même des casse-têtes puzzles,… à résoudre avec des objets de votre inventaire, mais aussi des flèches qui vous montrent le chemin à suivre. Actionnez le levier C. Chaque lieu visité pourra, au premier abord, paraître assez commun. Entrez dans la cabine pour lancer une SO M. Et puis servez-vous de la carte pour repérer les endroits où il est possible de réaliser des actions Allez à droite B. Retournez sur la grand-place. Faites toute la lumière sur les origines surnaturelles de l'île mystérieuse où ce vil corsaire a élu domicile et tirez d'étranges créatures pétrifiées de leur sommeil ancestral pour qu'elles vous dévoilent le passé trouble du diable des mers. Examinez le trésor pour lancer une SO A. Solution X1 et X2.

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Nightmares From the Deep 3: Davy Jones Full Walkthrough w/ all Collectibles

6 réflexions au sujet de « Nightmares from the Deep: Davy Jones »

  1. Diktilar

    Lisez la note Z. Glissez la barre dans le crochet et faites tourner la vis I. Déplacez les blocs pour libérer un bloc métallique. Solution V1.

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  2. Malakree

    Sara Black doit affronter sa mission la plus ardue à ce jour : pour sauver sa fille, elle doit trouver un moyen d'annuler ce pacte qui met son âme en jeu. En réalité, le jeu rappelle le livre "Où est Charlie? Accompagnez Sarah dans un périple incroyable et aidez-la à secourir Cory et à échapper au courroux de Davy Jones.

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  3. Kazigul

    Retournez sur la route. Solution E1. Solution Z1. Embarquez pour un périple incroyable pendant lequel vous devrez aider Sarah à secourir Cory et à échapper au courroux de Davy Jones. Sarah Black était à mille lieues d'imaginer que son emploi de conservatrice serait aussi mouvementé.

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  4. Mikalkis

    Orientez le canon et faites feu dans la bonne séquence. Solution E1. Disposez les têtes sur les bons corps. Retournez dans la serre de glace. Pour sauver sa mère, Cory est contrainte de conclure un pacte éternel avec le diable des mers

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  5. Sagami

    Solution W1. Accompagnez Sarah dans un périple incroyable et aidez-la à secourir Cory et à échapper au courroux de Davy Jones. Pour sauver sa mère, Cory est contrainte de conclure un pacte éternel avec le diable des mers Retournez à la porte interdite. Trouvez les objets de la liste.

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  6. Nejind

    Embarquez pour un périple incroyable pendant lequel vous devrez aider Sarah à secourir Cory et à échapper au courroux de Davy Jones. Prenez la torche 3 et mettez-la sur le brûleur 4. Dévoilez des secrets stupéfiants sur les origines surnaturelles de l'île mystérieuse où ce vil corsaire a élu domicile et tirez de leur sommeil d'étranges créatures pétrifiées pour qu'elles vous révèlent le passé trouble du diable des mers.

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