Amerzone: Part 3

Votre aventure touche bientôt à sa fin ! Après avoir résolu de nombreuses énigmes et fait face à mille dangers, la quête qu'un explorateur mourant vous a confiée arrive à son terme. Ne tardez plus à remettre l'œuf d'oiseau blanc dans son habitat naturel afin d'assurer la survie de cette espèce rare et menacée. Explorez la jungle, les marécages et autres lieux hostiles, trouvez les clés des ultimes énigmes et gagnez la reconnaissance des oiseaux blancs !

Appliquez-la sur la serrure. Avancer vers le fort. Prenez sa clef et retournez sur le premier chemin puis prenez à droite jusqu'au portail. Faire Load et sélectionner hélicoptère. Visez juste devant le treuil : il y a un rhinopotamus. Dégagez le grappin. Appliquez la clef sur la serrure et rentrez dans le fort. Allez au fond de l'église et parlez au curé. Insérez la disquette, passez en mode glisseur et mettez les gaz. Faites le tour du village par la gauche. Seul bémol, certaines vidéos subissent des ralentissements sur iPad lors de certains travellings. Prendre les clés et ouvrir la porte à la serrure. Après ce voyage, tout le monde descend! Tournez les pages de la Bible, sur son support, jusqu'au moment où vous verrez la clef.

Rezoomez par le trou de la porte et récupérez la clef. Actionner le grappin, Animation Retourner à l'éolienne et replonger sous l'eau. Insérez la disquette, passez en mode glisseur et mettez les gaz. Zoomer la porte, prendre le trousseau de clefs et sortir du zoom. Retourner vers l'éolienne et avancer trois fois. Avancer vers le fort. Prendre la clef et ouvrir la grille. Vous passiez également votre temps à vous perdre dans des environnements labyrinthiques. Vous êtes libre. Et là, pas de bol, le moteur tombe en panne! Devant le véhicule coulé, prendre le grappin il s'accroche à la porte. Monter l'échelle, vous êtes dans l'église. Le cachalot est libre Animation. Démarrer le moteur à droite de la manette du grappin.

Les énigmes servent ici de clefs pour débloquer son chemin et avancer un peu plus dans le scénario. Ouvrez la grille avec la clef. Ouvrez la porte, sortez et rejoignez l' hydraflot. Appliquez-la sur la serrure. Prendre la disquette et retourner au véhicule du professeur. Aller vers l'autel prendre la clef et ouvrir l'autel Une disquette et une lettre. Prenez la rue à gauche et là attention au crane! Prendre la clé plate posée sur l'établi. Allez jusqu'à la cabane, entrez, prenez le plan et le jerrican. Retourner vers l'éolienne et avancer trois fois. Lancer le grappin avec la manette, il part dans l'eau. Devant le véhicule coulé, prendre le grappin il s'accroche à la porte. Continuez votre tour du propriétaire et lorsque vous arrivez devant l'église, tournez-vous jusqu'à apercevoir le puits. Comment naissent-ils? Partie 2 L'île Zoomer le tableau de bord et sélectionner voilier.


Couple Amerzone: Part 3 femme avis

Seul bémol, certaines vidéos subissent des ralentissements sur iPad lors de certains travellings. Visez juste devant le treuil : il y a un rhinopotamus. Zoomer le tableau de bord et sélectionner le sous-marin. Prendre le jerrican vide. Le soldat cogne dur. Sélectionner Aéroglisseur. Prendre la clé plate posée sur l'établi. Face à l'éolienne, Amerzone: Part 3 mécanisme, le zoomer et l'actionner. Aller vers l'autel prendre la clef et ouvrir l'autel Une disquette et une lettre. Prendre le bol et le mettre sur le scarabée. Aller au Governor of Poker et entrer dedans. Dégagez le grappin. Lancer le grappin avec la manette, il part dans l'eau. Avancer dans le tunnel trois fois. Sélectionner le Plantes contre Zombies.

Comment naissent-ils? Le soldat cogne dur. Zoomer le tableau de bord et sélectionner le sous-marin. Il vous amène comme une fleur à bon port. Avancer vers le fort. Chapitre 4 : Le Fleuve Sortez de l' hydraflot et prenez en face. Sortir du hangar et aller vers la pompe à gas-oil sur la gauche. Rezoomez par le trou de la porte et récupérez la clef. Retournez-vous et actionnez la grille. Sortir du véhicule et aller discuter avec le pêcheur. Prendre le couteau et couper la corde. Zoomez sur le trou en bas de la porte et appliquez la timbale avec le cafard sur la bouteille de tequila. Continuez le long du couloir et montez à l'échelle. Continuez jusqu'à avoir une grille sur votre droite et une statue sur votre gauche. Parlez avec la personne près des tombes.

Ouvrez la porte, sortez Fix-it-up: LAventure de Kate rejoignez l' hydraflot. Les prendre. Aller vers la jeep et prendre la corde et le jerrican Clutter. Que c'est gentil! Le garde boit et meurt. Le cachalot est libre Animation. Et là, pas de bol, le moteur tombe en panne! Voyons si son adaptation sur iPhone et iPad rend honneur à son ambiance unique, son graphisme raffiné et ses énigmes tordues Avancer vers les palmiers pour aller au hangar du fond. Sortir de l'eau et retourner voir le pêcheur.


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Amerzone: The Explorer's Legacy Walkthrough Part 3/3 HD

12 réflexions au sujet de « Amerzone: Part 3 »

  1. Bragami

    Et là, pas de bol, le moteur tombe en panne! Prendre la disquette et la mettre dans le lecteur. Actionner la manette de démarrage du moteur. Prendre la clé plate posée sur l'établi. Démarrer le moteur à droite de la manette du grappin.

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  2. Nelabar

    Sur le banc de la prison, prendre le bol. Zoomer la porte, prendre le gobelet et le mettre dans la bouteille. Il vous amène comme une fleur à bon port.

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  3. Voodootilar

    Quand vous serez bloqués par les porcopotamus, donnez un petit coup de klaxon manette en dessous les gaz. Prendre la clé plate et réparer le tuyau cassé au bout de la plate-forme. Continuez votre tour du propriétaire et lorsque vous arrivez devant l'église, tournez-vous jusqu'à apercevoir le puits. Avancer devant trois fois. Aller vers l'autel et discuter avec le prêtre.

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  4. Kazikree

    Sortir du hangar et aller vers la pompe à gas-oil sur la gauche. Dirigez-vous vers les buffles tricornes. Redescendez par l'échelle, dans le confessionnal, et prenez l'épée à droite de la porte. Appliquez la corde et descendez.

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  5. Shakashicage

    Sélectionner le voilier. Avancer devant trois fois. Aye, aye téquila! Sur la gauche en haut de la porte, zoomer le scarabée. Puis vers le poteau à droite de l'avion deux fois.

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  6. Arashibar

    Monter dans le véhicule. Appliquez-la sur la serrure. Appliquez la corde et descendez. Avancer vers l'avion accroché au palan. Prendre le couteau et couper la corde.

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  7. Mezizshura

    Appliquez l'épée sur la statue et actionnez-la. Et là, pas de bol, le moteur tombe en panne! Bien vu! Avancer vers les palmiers pour aller au hangar du fond.

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  8. Fenricage

    Faire Load et sélectionner hélicoptère. Avancer pour entrer, au sol un coffre. Sortir du hangar et aller vers la pompe à gas-oil sur la gauche.

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  9. Malanos

    Au bout, prenez le morceau de bois en forme de fourche et appliquez-le sur le gros morceau de bois. Prendre la disquette et la mettre dans le lecteur. Actionner le grappin, Animation Retourner à l'éolienne et replonger sous l'eau.

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  10. Vujin

    Sortir du véhicule et retourner à l'éolienne. Allez à gauche et utilisez la sarbacane sur le rinopotamus. Retourner au véhicule coulé et entrer dedans. La pompe tourne.

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  11. Tora

    Avancer vers le fort. Mais, du coup, le premier épisode se révèle deux fois plus court que les suivants Retournez-vous et actionnez la grille.

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  12. Torn

    Vous voici donc explorateur improvisé, suivant les traces de l'Amerzone au travers de tout indice qu'Alexandre Valembois aura pris soin de vous laisser dans son Phare. Une fois en prison, prenez la timbale sur le banc et ramassez le cafard sur le mur à gauche de la porte. Vous êtes libre. Visez le et actionnez la manette.

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