Nancy Drew: La Malédiction du Manoir de Blackmoor

Il fait nuit noire sur la lande anglaise lorsque Nancy Drew atteint les portes du Manoir de Blackmoor. La célèbre détective doit découvrir au plus vite ce qui terrorise les habitants de cet étrange château au passé obscur. Entre rumeur de sorcières, formules secrètes à décrypter ou encore apparition sinistre de la bête de Blackmoor, vous devrez découvrir ce qui arrive à Linda et qui se cache derrière la dame en noir ainsi que le passé tragique de toute une lignée.

Cette enquête va cependant très vite prendre des allures plus inquiétantes Allez dans la bibliothèque pour voir Nigel. Histoire[ modifier modifier le code ] Nancy Drew est appelée au manoir de Blackmoor en Angleterre pour découvrir ce qui est arrivé à une femme appelée Linda. En ouvrant un des côtés, il est possible de changer la couleur de fond et la phase de la lune. Epuisez les sujets de discussion en parlant une seconde fois à Linda. Alors s'il-te-plait! Vous pourrez y trouver : - sur une table : un livre à lire, une photo - dans la bibliothèque : un livre sur les monstres, un document d'introduction aux runes - sous un coussin : un arbre généalogique de 4 pages cliquez sur tous les noms pour avoir des infos dessus qui vous serviront plus tard - sur le bureau : une photo, les sujets de cours, des posters accrochés au mur - dans un coin de la pièce : une tapisserie Sortez de la chambre de Jane. Celle-ci veut bien vous dire quel est le mot de passe du PC, mais seulement si vous la battez au jeu des crânes. La chambre de Nancy Sur le coin gauche en haut de la cheminée il y a un livre que vous devez ouvrir. Je tire la pierre rose vers moi et clique sur les petits boutons comme marqué sur les papiers au labo les deux majeurs. A vous d'en faire bon usage, au bon moment. Récupérer la balle du jeu de cricket dans le couloir devant la cuisine. Tout d'abord, familiarisez-vous avec l'interface en cliquant sur votre journal et sur votre téléphone pour consulter vos messages et appelez les personnes présentes dans votre répertoire.

Il faut trouver la clé qui l'ouvre. Continue comme ca, c'est super interessant : manon, Posté le samedi 27 décembre salu!! Ce sont les véritables faiblesses du jeu. Jeu de la dactylo taper le plus rapidement possible sur le clavier. Lire et regarder partout. Celui-ci s'obtient en écoutant les sons qui se déclenchent lorsqu'on monte les escaliers. Les dates de livraison estimées prennent en compte le délai d'expédition du vendeur et dépendent du service de livraison sélectionné ainsi que de la date de réception du paiement - la page s'ouvre dans une nouvelle fenêtre ou un nouvel onglet. Ce montant pourra être modifié jusqu'à ce que vous ayez effectué le paiement. Epuisez les sujets de discussion puis regardez la statue juste en face Nigel. Je compte sur toi! Merci milles fois Pour avoir des infos sur cet étrange langage, allez discuter avec Madame Drake dans la serre. Observez aussi les rayonnages et surtout l'ordinateur qui est au fond de la pièce.


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Mettez votre réveil sur 8 heures du matin 8 AM. Récupérer le plan dans le bénitier. A vous d'en faire bon usage, au bon moment. Vous vous promenez donc dans le manoir à la recherche d'indices, d'informations et d'objets pour résoudre System Mania différentes énigmes Bookworm Deluxe vous rencontrez. Consulter le téléphone Internet sur le régime alimentaire des perroquets et éventuellement sur les chiffres romains. Demi-tour et retour dans la pièce tournante. Regardez les armoiries et en particulier les phases de lune au dessus de la cheminée. Tout d'abord, familiarisez-vous avec l'interface en cliquant sur votre journal et sur votre téléphone pour consulter vos messages et appelez les personnes présentes dans votre répertoire. Celui-ci est dans le hall, sous la photo de l'homme avec le béret, les lunettes et la veste kaki. Yllis, Posté le jeudi 20 novembre Salut! Lire et regarder partout. En tout cas le un était trop Génial!!! Regarder sur la table la boite de médicaments. La conversation est interrompue par Jane.

Je tire la pierre rose vers moi et clique sur les petits boutons comme marqué sur les papiers au labo les deux majeurs. Cliquez sur la flèche en haut de l'écran pour fermer. Ici, pas question de vrai 3D où l'on se promène librement, la navigation dans le jeu se fait écran par écran, à l'image des premiers Myst. Pour en savoir plus, consultez les Conditions d'utilisationdu Service de livraison internationale - la page s'ouvre dans une nouvelle fenêtre ou un nouvel onglet Ce montant inclut les droits de douane, les taxes, les frais de courtage et les autres frais applicables. Vous tombez sur des leviers qu'il faut actionner dans un ordre prédéfini. Mais avant de vous y rendre, allez voir sa belle-mère Linda dont la chambre est à deux portes de la vôtre. Celle-ci veut bien vous dire quel est le mot de passe du PC, mais seulement si vous la battez au jeu des crânes. Aller parler à Mme Drake, à Nigel. Puis retour au passage. Une fois la discussion terminée, allez frapper à la porte de Jane qui est juste à côté de celle de Nancy. Il faut huiler le mécanisme. Consulter le téléphone Internet sur le régime alimentaire des perroquets et éventuellement sur les chiffres romains. Allez voir si Jane en sait plus.

Puis visiter la chambre. D'après ses dires, Linda serait tombée malade après avoir Grim Facade: LAmour Vengé une malédiction trouvée dans un passage secret. Commander de la lindemuche dinde. Epuisez les sujets de discussion puis regardez la statue juste en face Nigel. Très rapidement, l'enquête va prendre une tournure surnaturelle en faisant le lien avec des évènements qui se serait passés dans le manoir plusieurs siècles plus tôt. Continue comme ca, c'est super interessant : manon, Posté le samedi 27 décembre salu!! Orienter les canalisations dans les colonnes conformément à la 3ème illustration du livre de Jane. Revenez dans votre chambre pour mettre la sonnerie du radio-réveil à 14 heures 2 PM. Exploration du hall. En attendant la livraison, regardons plus en détail ce qu'il y a dans la chambre de Nancy.


Sortie dans le couloir. Je tire la pierre rose vers moi et clique sur les petits boutons comme marqué sur les papiers au labo les deux majeurs. Cliquer sur le signe de mars, reculer, cliquer sur mercure, reculer, cliquer sur mars, reculer, cliquer sur mercure avancer. Regarder le portrait en face sans blason mais avec une gargouille. La bibliothèque Descendez au rez-de-chaussée. Commander de la lindemuche dinde. Redescendre à la porte aux symboles alchimiques. Pour ce faire, montez au grenier. Ce sont les véritables faiblesses du jeu. On arrive pas a faire le R Merci Christine , Posté le jeudi 29 janvier jespere que tu vas pouvoir m'aider, je ne sais pas trop quesse que j'ai fait dans le jeu mais je ne sais plus comment aller voir le serpent qui mange sa queupour faire l'alchimi j'ai exploser 3 fois et j'ai recommencer je suis aller faire un autre inigme mais quand j'ai voulu aller a la porte du serpent je ne suis plus capable d'y aller. Epuisez les sujets de discussion en parlant une seconde fois à Linda. Consulter le téléphone Internet sur le régime alimentaire des perroquets et éventuellement sur les chiffres romains. Ce montant pourra être modifié jusqu'à ce que vous ayez effectué le paiement. On se croirait revenu plusieurs années en arrière. Allez parler de la femme en noir à Linda.

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Nancy Drew La Malédiction du Manoir de Blackmoor - Partie 6

5 réflexions au sujet de « Nancy Drew: La Malédiction du Manoir de Blackmoor »

  1. Kajijar

    Si vous êtes dans l'aile est avancer dans les pièces tournantes. Libérer Jane avec l'automate grâce au puzzle des vents. En tout cas le un était trop Génial!!! Puis retour au passage. Mais en pleine nuit, vous allez être réveillé par d'étranges bruits.

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  2. Doushakar

    Celle-ci ne veut plus sortir de sa chambre, a la bouche sèche et de nombreux autres symptômes. Sur l'une des pages, vous trouverez un petit papier sur lequel sont représentés les symboles de l'eau, de la terre, du feu et de l'air. Il se trouve sur l'oeuvre située sur le bureau. Reste à allumer le feu.

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  3. Mezizahn

    Ici, pas question de vrai 3D où l'on se promène librement, la navigation dans le jeu se fait écran par écran, à l'image des premiers Myst. Utiliser aussi le téléphone pour appeler Paliki et obtenir des renseignements sur la lycanthropie. Regarder le portrait en face sans blason mais avec une gargouille. Cette enquête va cependant très vite prendre des allures plus inquiétantes Consulter le téléphone Internet sur le régime alimentaire des perroquets et éventuellement sur les chiffres romains.

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  4. Douzahn

    Sherlock Holmes peut se rhabiller, voilà Nancy Drew Heureusement que tout cela s'oublie bien vite grâce à un scénario très bien ficelé, digne des meilleurs policiers, et qui vous tiendra en haleine tout le long du jeu, soit une bonne vingtaine d'heures. Celui-ci parle un drôle de verlan. Dans la bibliothèque cliquer sur la statue de Mercure pour avoir le commentaire de Nigel. La conversation est interrompue par Jane.

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  5. Nir

    Regarder la gargouille du couloir et la manipuler. Pour avoir des infos sur cet étrange langage, allez discuter avec Madame Drake dans la serre. Pour ce faire, sortez de la pièce et descendez au rez-de-chaussée.

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