Grim Tales: La Reine de Pierre

Les habitants de la ville de Stoneville sont troublés par d'étranges événements qui ont commencé à se produire il n'y a pas longtemps : on dit que la Reine de Pierre change tous les citoyens en statues. Jusque-là, personne ne croyait à cette légende ancestrale, mais maintenant que votre neveu, Brandon, vous appelle à l'aider à retrouver sa bien-aimée et à sauver la ville de la Reine, rien n'est moins sûr...

Vous devrez effectuer une action supplémentaire pour déceler les objets en vert. Allez sur la place du château. Allez à la cascade. Actionnez la valve S. Revenez en arrière puis allez sur la grand-place à gauche. Knight Corridor Inspectez les fleurs sur la gauche. Déplacez une perle vers une gemme pour ouvrir une porte de la même couleur. Notez la table au fusil L. Déplacer une tête peut en déplacer une autre. Sélectionnez le côté du camion pour lancer un mini-jeu Y. Passez votre souris dessus pour le faire ressortir. Sélectionnez un oeil pour lancer une SOC.

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Grim Tales: Bloody Mary Walkthrough - Part 1

Appuyez sur le bouton vert S. Placez la chouette sur le couvercle de la boîte et prenez la cartouche J. Ouvrez le coffre pour trouver le chiffre 5 E. Entrez dans le laboratoire mobile. Remarquez le mécanisme sur la vitrine C. Allez à la cascade. Prenez le silex. Vous obtenez le NEZ. En réalité, le jeu rappelle le livre "Où est Charlie? Sélectionnez le sous-sol pour lancer une SOC M. Ouvrez les menottes avec la clé T. Allez sur la place du château. Prenez le pistolet lance-fusées et le bouton LEO.

Sélectionnez les paires de câbles de même couleur. Ouvrez la boîte ronde pour trouver une cosse J. Sélectionnez deux fois la flèche de droite N , deux fois la flèche du haut O et appuyez sur le bouton P. Revenez deux fois en arrière. Changez les serrures de façon à correspondre à la photo D. Utilisez le couteau pour couper le coeur I. Prenez la tasse N. Placez le bouclier sur la figurine pour obtenir le chevalier P. Allez à la cascade. Entrez dans la forêt B. Sélectionnez le sous-sol pour lancer une SOC M. Cliquez sur les flèches directionnelles A à utiliser la flèche rouge pour pousser les cubes gris et bleu. Parlez au golem H. Positionnez-le à bas de la colonne cheville droite.


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Examinez les affaires du halfling pour lancer une SOC I. Retournez dans la forêt. Reinne les deux curseurs vers la gauche V. Appuyez sur le Fables of the Kingdom II R. Prenez les pinces de ses cendres. Les tuyaux doivent être connectés depuis le coin en bas à gauche B au coin en haut à droite C. Ces cubes aller sur les deux premières chevilles. Chaque lieu visité pourra, au premier abord, paraître assez commun. Remarquez le poulpe près du lac U. Utilisez le canif sur le fruit pour trouver la noix I. Allez dans la forêt. Rendez-vous dans la ville de pierre. Utilisez le rasoir pour couper la toile. Ne bloquez pas dans un cube.

Appuyez sur les boutons 1, 3 et 5 du clavier. Appuyez sur les boutons dans le bon ordre en vous aidant des gravures D. Franchissez la grille menant à la grand-place. Prenez le marteau-piqueur pour creuser un chemin à travers le cristal. Ouvrez le coffre pour trouver le chiffre 5 E. Sélectionnez un oeil pour lancer une SOC. Rendez-vous à la cascade. Regardez le cadre du miroir B. Rendez-vous à la cascade. Déplacez une perle vers une gemme pour ouvrir une porte de la même couleur. Souterrain Ajouter la meule à la machine de meulage. Déplacer une tête peut en déplacer une autre. Retournez dans la forêt. La solution est montré ci-dessus B. Retournez à la cascade et zoomez sur la porte.

Maintenant, déplacez cube 4 à la première cheville. Placez la tablette M puis la feuille N dans le mortier. Encadré C montre les résultats des mouvements. Cooking Trip à la mine. La meilleure stratégie est de résoudre la rangée du haut, puis la rangée du bas. Voir Twles: solutions ci-dessous pour les mouvements.


13 réflexions au sujet de « Grim Tales: La Reine de Pierre »

  1. Yoramar

    Rendez-vous à la rotonde. Retournez à la grille du château. Placez la viande du coffre-fort puis le pain sur la laitue pour obtenir le sandwich Q. Entrez dans le laboratoire mobile.

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  2. JoJolkree

    Examinez la serrure de le la camionnette pour lancer un mini-jeu. Remarquez le poulpe près du lac U. Utilisez la lame de rasoir pour couper un moule.

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  3. Samugal

    Inspecter la peinture D. Vous pouvez également passer un tour en appuyant sur le cercle croisé Q. Ouvrez la boîte et remettez les deux tuiles dessus pour obtenir les dominos I. Sélectionnez le côté du camion pour lancer un mini-jeu Y. Comparer les articles en stock avec les tâches afin de déterminer quelles tâches peuvent être accomplies.

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  4. Dujinn

    Placez la chouette sur le couvercle de la boîte et prenez la cartouche J. Rendez-vous dans le tombeau du roi. Souterrain Remplissez la tasse vide de la cascade. Vous obtenez le NEZ.

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  5. Taugore

    La réalisation technique du jeu se montre assez soignée, avec des graphismes convaincants, et des décors très variés. Une inspection plus approfondie permettra ainsi de découvrir des objets cachés de manière inventive dans les décors. Utilisez le silex pour allumer un feu et de découvrir une meule.

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  6. Doshakar

    Zoomez sur les cristaux et retirez la tige qui sort du marteau-piqueur D. Prenez le marteau-piqueur pour creuser un chemin à travers le cristal. Déplacez les deux curseurs vers la gauche V. Ce panneau représente la terre.

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  7. Dugis

    Allez dans la vieille ville. Tournez la clé X. Positionnez-le à bas de la colonne cheville droite. Examinez les chiffres à gauche V et appuyez sur le triangle qui les éclaire. En laissant les trois bonnes chevilles ouvert en pointillés verts du cube flèche peut se déplacer et glisser cube 4 vers le bas.

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  8. Mogis

    Zoomez sur les cristaux et retirez la tige qui sort du marteau-piqueur D. Utilisez le FAN pour ouvrir le puzzle. Remarquez la jeune fille en pierre K. Encadré D montre les résultats de ces mouvements. Notez la date inscrite dans le coin O.

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  9. Muk

    Regardez de plus près à la vidange. Franchissez la porte. Rendez-vous au château de pierre. Commencer à déplacer les cubes pour les chevilles bleues. Faites pivoter le cadran de façon à ce que 17 soit affiché dans le cadre R.

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  10. Akigar

    Utilisez le rasoir pour couper la toile. Revenez en arrière, vers la place. Chaque lieu visité pourra, au premier abord, paraître assez commun. Positionnez-le à bas de la colonne cheville droite.

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  11. Grokus

    Encadré C montre les résultats des mouvements. Utilisez la pipette sur le flacon O. Placez la souris sur la carte pour afficher un aperçu du lieu en question et les objectifs à y remplir. Une inspection plus approfondie permettra ainsi de découvrir des objets cachés de manière inventive dans les décors.

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  12. Faelrajas

    Versez la peinture jaune dans la peinture rouge pour obtenir la peinture orange N. Chaque panneau est un élément. Voir les solutions ci-dessous pour les mouvements. Sélectionnez les affaires pour lancer une SOC H. Zoomez sur le mixeur et retirez son couvercle P.

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  13. Tygozragore

    Cube 3 peut maintenant glisser dans à côté de lui. Un seul cube peut être déplacé à la fois. Voir les solutions ci-dessous pour les mouvements.

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