Syberia - Part 2

Retrouvez Kate dans la suite de cette grande aventure à travers le monde. Elle est à présent à la cité universitaire de Barrockstadt où elle doit réparer sa locomotive à ressort pour tenter de retrouver enfin Hans. Celui-ci est la seule personne potentiellement vivante qui peut hériter de l'usine d'automates de Valadilène.

Dites-lui à nouveau: Sauvignon, mais il ne veut pas cracher le morceau. Entrer la clé pour faire apparaître le tableau puis positionner la clé sur le second orifice de la ligne du bas. La pendule indique 3H moins le quart. Le train avance jusqu'à la Grande muraille. Dans la cellule, voir la table. Dirigez-vous vers le tableau de commande de l'écluse qui se trouve dans la gare le long du quai. Aller au cimetière et pousser le cercueil devant la brèche. Le pope bloque le chemin normal de sortie, et vous dit que Hans ne partira que dans un cercueil. Parler au père Rodolphe Voralberg. Allez vers l'armoire qui se trouve sur votre gauche image Utiliser le levier près de la grille. La péniche Allez donner les dollars aux mariniers. Aller vers le treuil.

Francophones Syberia - Part 2

Vous n'allez pas de main morte Creative Trio lui et à La Forge du Roi fin il crache le moceau. Sortez de la pièce et retournez à la gare. Quand vous tentez de ressortir de la maison, un ours vous barre la route. Contournez Patt guichet et montez Pwrt haut de la Grande Muraille. Retournez au magasin, approchez-vous des distributeurs. Regarder dessous, récupérer la cinquième pierre, regarder le médaillon youkol. Au bout de la jetée, sur la caisse, récupérer les trois plaques de pierre. Les contrepoids servent à régler le cadran. Le train Montez dans votre wagon et écoutez le message contenu dans le troisième cylindre pour écouter les cylindres, Fairway Solitaire faut les disposer dans le mécanisme sous le plateau Syberis marionnettes au Amazing Pyramids du wagon. Ramasser ronces et broussailles. Repartir tout droit et récupérer sur la droite une fleur de Syberia et une autre plaque de pierre. Remplissez les verres de vin de Sauvignon et ajoutez de la poudre de Yangala-Cola. Sa vision oculaire va être décuplée et il va reconnaître son erreur d'appréciation de situation.

Avancer au fond de la grotte pour récupérer la poupée mammouth. Entrer chez les Bourgoff. Tirez sur la cloche en arrivant, mais cela ne marche pas. Vous n'allez pas de main morte avec lui et à la fin il crache le moceau. Le lemming achève son parcours en livrant trois fruits rouges. La banquise se craquelle. Une autre porte donne sur un ponton au bord du torrent. Prenez le carnet Amerzone posé sur une des tables de la rangée de droite image 8 et lisez-le. Prendre la galerie gauche. Le train démarre. Il vous envoie en discuter avec le Professeur Pons. Mission accomplie? Des Coucous rouges d'Amerzone vous empêchent l'accès. Discutez avec Oscar pour apprendre quelle surprise qu'il faut remonter les ressorts du train. Il vous envoie en discuter avec le chef de gare.

Tirer alors le poids de droite et utiliser la sonnerie. Entre autres révélations concernant le gameplay de ce nouvel opus de la saga culte, la cinématique d'introduction a été dévoilée et pose déjà les bases de l'univers du jeu. Regarder le panneau circulaire sous la colonne écroulée. Repartir tout droit et récupérer sur la droite une fleur de Syberia et une autre plaque de pierre. Dans la sacoche de la Nanny Mania neige prendre la couverture. La banquise se craquelle. Sortez de la pièce et retournez au hall d'entrée. Effectuez la mise Runefall point.


Récupérer le suaire dans le caisson. Allez dans votre wagon récupérer la poupée Mammouth pour la donner au Professeur. Une autre porte donne sur un ponton au bord du torrent. Retournez au magasin, approchez-vous des distributeurs. Une scène s'actionne, vous recevez un appel de votre patron. Le passage suivant est un autre moment difficile du jeu. Le youki saute dans la cage. Aller à la fenêtre à gauche et lui donner le saumon orange. Anna Voralberg, la propriétaire de l'usine, vient de décéder. Essayer de monter mais pente trop glissante. La locomotive Retournez à la station de remontage des ressorts de la locomotive. La salle du conseil Parlez aux recteurs du sujet "Sauvignon". Vous apprenez l'existence d'un aigle mécanique perché en haut de la gare et qui ramasse les oeufs de Coucou d'Amerzone.

Allez parler au professeur Cornélius Pons qui se trouve à son bureau, dites-lui: Sauvignon. La fuite hors du monastère Revenir dans la cellule de Hans. Le train Aller en direction de la caverne des lemmings mais passé le pont prendre à gauche. Se rendre à la bibliothèque et utiliser la pique pour abaisser les chandeliers selon le code. Allez vers l'armoire qui se trouve sur votre gauche image La gare Retournez à la gare parler au chef de gare à propos du sujet "Sauvignon". Retourner chercher Hans. Sur le distributeur du milieu, utiliser la deuxième pièce : récupérer poissonnets. La locomotive Retournez à la station de remontage des ressorts de la locomotive. Un pack des 2 volets de la saga Syberia Ce pack vous propose d'aider Kate Walker dans les 2 opus de la saga Syberia. La draisine est en état de marche. Entrer la clé pour faire apparaître le tableau puis positionner la clé sur le second orifice de la ligne du bas. Avec la pince à éprouvette, attrapez "l'oeuf de Coucou".

12 réflexions au sujet de « Syberia - Part 2 »

  1. Grojas

    Sur la frise de droite, bible et bâton sont également actifs mais ne donnent rien. Sous la voie aérienne, un étrange véhicule. Ouvrez le panneau avec la clé. Utiliser levier haut gauche et manette à droite de la vanne centrale. Déscendez les marches pour arriver à l'espace de lecture.

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  2. Vumi

    Kate se lance donc sur les traces de cet homme énigmatique afin de conclure l'acquisition de l'usine. Venir le déposer au pied de la statue et utiliser les allumettes. La grille est fermée à clé.

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  3. Nikogami

    Sortez du train et retournez sur le pont de la gare pour y trouver le chef de gare image Traversez la petite passerelle pour accéder au kiosque. A la place de celle-ci, Kate récupère des crampons. Il y a une échelle qui monte vers la passerelle au sommet de la gare.

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  4. Dizuru

    Il vous accorde l'autorisation de franchissement de frontière. Regarder le panneau circulaire sous la colonne écroulée. Vous passez devant un kiosque à musique.

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  5. Arashinos

    Allez les porter au chaman. Aller jeter les friandises sucrées à la petite Malka. Sortez de l'université et retournez à la gare.

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  6. Samugar

    Sa vision oculaire va être décuplée et il va reconnaître son erreur d'appréciation de situation. Le guichet Retournez au guichet et donnez le visa à Oscar. Retournez vers la gare, Oscar vous interpelle pour vous transmettre un message. Vous y apprenez que le champignon Yangala-Cola a la faculté de décupler l'acuité visuelle.

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  7. Tujora

    Montrez-lui la poupée mammouth, une scène s'actionne. Quittez le Professeur et passez par la bibliothèque. Le pope bloque le chemin normal de sortie, et vous dit que Hans ne partira que dans un cercueil.

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  8. Vikasa

    La gare Retournez à la gare parler au chef de gare à propos du sujet "Sauvignon". En haut de la colline, elle est attaquée par Ivan. Montez les marches et allez parler aux 3 recteurs. Vous êtes accueilli par un squelette de mammouth qui surplombe le hall d'entrée. Le passage suivant est un autre moment difficile du jeu.

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  9. Kazigami

    Pour utiliser le siège éjectable, connaître les coordonnées du train. Utiliser la hachette sur la paroi de glace et escalader monter, à droite, monter, à gauche, monter, au centre, monter, à droite sortie. La draisine est en état de marche. Traversez la voie ferrée par le pont métallique et continuez le chemin qui s'engage dans la végétation.

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  10. Dairr

    La forêt Le torrent Suivre à droite le chemin. Passez de l'autre côté du train et comme dans la gare de Valadilène, remontez le mécanisme à ressort de la locomotive. Le proposer au youki.

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  11. Brarr

    Sa vision oculaire va être décuplée et il va reconnaître son erreur d'appréciation de situation. Entrer la clé pour faire apparaître le tableau puis positionner la clé sur le second orifice de la ligne du bas. Redescendez et allez au kiosque à musique. Suivez le.

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  12. Shaktitaur

    Retour wagon passagers et devant le panneau, téléphoner à Oscar. Dans la galerie du haut, montez sur l'échelle et récupérez un livre sur les "plantes et champignons". Le lemming entre dans la partie gauche.

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