Awakening: Le Château Céleste Edition Collector

Cette Edition Collector est un accès privilégié qui vous offre de nombreux bonus et vous permet de collecter en prime 3 tampons sur votre Carte de Fidélité ! Après s’être réveillée d’un long sommeil, la princesse Sophia découvre qu’un sorcier s’est emparé du royaume et terrorise les habitants. Elle se met en route pour le Château Céleste afin d’affronter la menace et tenter de rétablir la paix. Il lui faudra forger des alliances et faire preuve de courage et d’ingéniosité pour surmonter les nombreux obstacles qui se dressent sur son chemin. Accompagnez-la dans le nouveau volet de cette saga magique pour lever la malédiction qui plane sur le royaume. Découvrez également, inclus dans cette Edition Collector, de multiples extras :

Utilisez le triangle S de craie sur les patrons inachevés T. Servez-vous de la CLE pour ouvrir le coffre F. Appuyez sur les boutons A pour placer correctement les étoiles B. Actionnez le levier pour lancer un mini-jeu M. Franchissez le portail pour vous diriger vers le grand jardin. Revenez deux fois en arrière pour rejoindre la cour de la caserne. Prenez la CLE qui tombe au sol E. Regardez la fresque lunaire, prenez note de toutes les constellations Q. Utilisez le coton de rembourrage sur la poupée rembourrée. Placez le bouton en bas des anneaux M. Parlez au capitaine de la garde. Faites pivoter les tuyaux pour relier le tuyau bleu V au tuyau vert W. Actionnez le levier pour lancer le Brisenuage. Regardez dans la remise pour lancer une SOC U. Trouvez tous les gants.

Regardez la sphère éternelle G. Regardez à nouveau le compartiment à accessoires pour lancer un autre mini-jeu. Sortez de la cabane, revenez en arrière et examinez le treillis de cristal. Sélectionnez la table de confection de poupées pour lancer une SOC. Réparez la console en suivant les indications du manuel A. Allez à gauche. Sélectionnez la cuve de moulage, la substance sera versée dans le moule. Trouvez tous les objets mentionnés par les indices A. Utilisez le dragon de poche sur la planche N. Choisissez une pièce pour la faire tourner, choisissez 2 pièces pour échanger leurs positions. Tirez deux fois sur la corde pour soulever la plate-forme F. Remarquez la porte du grenier R. Tirez sur la chaîne N. Faites tourner la roue centrale Q de sorte que les couleurs des roues extérieures correspondent au modèle dans le coin en haut à gauche R.

Regarder la vitrine de livres verrouillée pour lancer un mini-jeu. Reconstituez le schéma en disposant les fragments correctement J. Allez deux fois en bas. Choisissez 2 empreintes de pas pour les intervertir. Localisez tous les objets en fonction de la description fournie. La solution peut changer. Utilisez le dragon de poche quand vous avez besoin de feu C. Consultez votre journal pour voir le bon ordre T. Retirez le couvercle de la lanterne B. Utilisez le schéma pour mélanger les herbes M. Utilisez le marteau sur le bord A. Remarquez la fenêtre ouverte R. Si les symboles ne sont pas les mêmes, sélectionnez-en deux autres. Faites pivoter les tuyaux pour relier le tuyau bleu V au tuyau vert W.


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Ramassez les cristaux célestes X. Avancez vers la droite pour rejoindre la salle des rouages et lancer une SOC D. Avancez pour entrer dans le vignoble. Placez la protection sur les fils et actionnez le levier vers la droite D. Placez la pointe sur la lance C. Identifiez tous les objets grâce à leur silhouette. Cliquez sur le Evoly recouvert de cartes pour lancer un mini-jeu W. Regardez dans la remise pour lancer une SOC U. Répétez cette étape avec 2 autres gravures L-M. Retournez dans la chambre de Sophia et regardez le cerceau de broderie sur le lit pour lancer Hero of the Kingdom mini-jeu. Chaque cadran fait bouger plusieurs couleurs. Remarquez la porte de la salle de recherche A. Cliquez sur le bureau recouvert de cartes pour lancer un mini-jeu W. Regardez le livre de formules sur la table pour lancer un mini-jeu. Remarquez la porte de la salle de recherche A.

Utilisez le coton de rembourrage sur la poupée rembourrée. Faites glisser votre souris pour tracer la forme P. Devinez quelles sont les 2 bonnes runes en fonction du changement de couleur au centre C. Tirez sur la chaîne J. Avancez vers la droite pour rejoindre la salle des rouages et lancer une SOC D. Les notes de couleur verte sont à la bonne place, les notes de couleur jaune sont proches de la bonne place et les notes de couleur rouge sont loin de la bonne place. Utilisez la tenaille sur le moule I. Actionnez le levier pour lancer le Brisenuage. Une fois la voie libre, avancez vers la caserne Y. Regardez les ours en peluche pour lancer un mini-jeu P. Vous devrez recommencer deux fois R-S. Franchissez la porte pour entrer dans la cour de la caserne. Regardez la sphère éternelle G.

Faites coulisser la porte à lattes N. Au fil du jeu, récupérez tous les gants que vous trouvez. Les fragments ne Airport Mania 2: Wild Trips plus être déplacés une fois mis à la bonne place. Répétez cette étape avec 2 autres gravures Awakeningg:. Vous devrez franchir trois Exition Retirez le couvercle de la lanterne B. Soulevez la poêle de gauche J. Prenez la CLE qui Châteeau au sol E. Choisissez 2 empreintes de pas pour les intervertir. Regarder la vitrine de livres verrouillée pour lancer un mini-jeu. Les ficelles de couleur rouge sont mêlées, les blanches ne le sont plus. Franchissez le portail pour vous diriger vers le grand jardin. Ramassez les cristaux célestes X. Faites glisser la pierre ponce de gauche à droite pour lancer une SOC.


14 réflexions au sujet de « Awakening: Le Château Céleste Edition Collector »

  1. Tojakazahn

    Récupérez les 3 poids rose et suspendez-les à la boîte G. Placez les épées croisées sur le bouclier G. Regardez dans la remise pour lancer une SOC U. Utilisez le bâton sur la suie pour lancer un mini-jeu O. Trois combinaisons correctes sont présentées N, O, P.

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  2. Voodoozragore

    Actionnez le levier G. Faites coulisser la porte à lattes N. Retournez au repaire du navigateur. Dès lors que vous quittez le jeu, tout se mélange à nouveau. Prenez le ver caché sous la trousse de premiers soins.

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  3. Mejin

    Sélectionnez la grille près du manuel pour lancer un mini-jeu. Faites tourner la roue centrale Q de sorte que les couleurs des roues extérieures correspondent au modèle dans le coin en haut à gauche R. Cette énigme est aléatoire, la solution peut varier. Actionnez les interrupteurs pour révéler ou cacher les fleurs rose. Choisissez une pièce pour la faire tourner, choisissez 2 pièces pour échanger leurs positions.

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  4. Fausida

    Dès lors que vous quittez le jeu, tout se mélange à nouveau. Examinez la plaque de bois, faites glisser les baguettes en suivant la forme et cliquez une fois pour les faire pivoter S. Trouvez tous les objets mentionnés par les indices A. Disposez les pièces correctement, cliquez une fois pour faire pivoter la pièce. Utiliser la carte pour rejoindre la grande arche.

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  5. Mogor

    Localisez tous les objets en fonction de la description fournie. Episode Le Réveil de la Princesse Après vous être réveillée dans un mystérieux château vous devez collecter des indices et trouver des objets utiles à votre évasion! Revenez en arrière et montez les marches. Placez le bouton en bas des anneaux M.

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  6. Felkree

    Retirez la planche H. Quittez le gros plan, puis reculez. Faites route avec des personnages dont vous ignorez l'identité et qui pourraient vous surprendre, et parcourez un chemin semé d'embûches jusqu'au château. Placez le bouton en bas des anneaux M. Toutes les cartes ne sont pas utilisées dans la solution.

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  7. Doushura

    Cliquez sur le bouton fléché pour recommencer F. Récompenses Astuces générales Consultez votre journal pour découvrir vos objectifs en cours A et les indices importants que vous avez trouvés B. Examinez la grille pour lancer une énigme B. La boîte à outils dispose de 3 étages accessibles via les boutons de couleur J. Avant de retrouver tous les gants, il faut franchir plusieurs étapes.

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  8. Gardale

    Choisissez 2 gemmes pour les intervertir. Ce mini-jeu est généré aléatoirement, la solution peut varier. Utilisez la balayette H sur les cendres I. Sélectionnez un carreau pour en changer la couleur, 3 carreaux de couleur plus sombre sont intouchables.

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  9. Kigarr

    Appuyez une fois sur le bouton de gauche, appuyez 3 fois sur le bouton du milieu et appuyez 5 fois sur le bouton de droite L. Utilisez les flèches pour déplacer les pièces et terminer la gravure. Vous devez déplacer 4 papiers E. Actionnez le levier pour lancer un mini-jeu M.

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  10. Tojagor

    Remarquez la vitrine de livres verrouillée V. Trois combinaisons correctes sont présentées N, O, P. Survolez les pierres disponibles avec votre souris pour découvrir quelle couleur revêtira la pierre au centre puis sélectionnez les 2 runes portant la même couleur. Utilisez la carte pour rejoindre la chambre de Sophia.

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  11. Tecage

    Utilisez le cataplasme mauve sur les blessures de couleur mauve R. Placez correctement les notes de musique M. Utilisez le viseur U pour repérer les 12 cibles.

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  12. Gardagis

    Parlez au cartographe, puis retournez dans la salle de recherche. Sortez de la scène et regardez la scène du musicien pour lancer une SOC E. Revenez deux fois en arrière et regardez la porte de la Belle étoile en haut à gauche. Placez le cristal dans la douille F. Cliquez sur le bureau recouvert de cartes pour lancer un mini-jeu W.

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  13. Shakazil

    Revenez deux fois en arrière pour rejoindre la cour de la caserne. Retirez le drap vert E. Revenez en arrière et regardez la porte solaire au bout du couloir. Remarquez les commandes du treuil V. Ouvrez la protection coulissante, puis placez-y le composant H.

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  14. Vitaxe

    Disposez les pièces correctement, cliquez une fois pour faire pivoter la pièce. Faites glisser la pierre ponce de gauche à droite pour lancer une SOC. Regardez les verrous pour lancer un mini-jeu W.

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